先前多次強調(diào)不會捨棄本身手機業(yè)務發(fā)展,Sony執(zhí)行長平井一夫稍早再次信心喊話表示,明年將使手機業(yè)務轉(zhuǎn)虧為盈。
在今年公布2015財年第二季財報結(jié)果時,Sony終于確定使獲利達336億日元,終止過往持續(xù)虧損現(xiàn)象,但Sony Mobile手機業(yè)務則仍持續(xù)維持虧損。對此,Sony先前持續(xù)對外強調(diào)并不會捨棄手機業(yè)務發(fā)展,同時稍早接受訪談時,Sony執(zhí)行長平井一夫更表示明年將計畫讓手機業(yè)務轉(zhuǎn)虧為盈,藉此在市場展現(xiàn)反攻力道。
在近期接受訪談中,平井一夫與Sony中國區(qū)董事長栗田伸樹表示目前內(nèi)部組織重整已經(jīng)告一段落,并且在近期獲得相當顯著的營收成長表現(xiàn),預期未來將持續(xù)推動手機業(yè)務改革,同時如先前說明以全新轉(zhuǎn)型策略將日本、香港與臺灣作為亞洲市場發(fā)展重心,并且積極佈署東南亞市場,預期將使泰國成為旗下智慧型手機重要生產(chǎn)地區(qū),估計最快在2016年即可讓手機業(yè)務恢復獲利。
此外,Sony也不排除持續(xù)針對特定地區(qū)推出適合在地需求的手機產(chǎn)品,例如先前在日本地區(qū)與電信業(yè)者推行結(jié)合動漫、電玩元素的行動裝置與配件產(chǎn)品,包含初音未來、潛龍諜影或史奴比等都曾與Sony攜手合作,而或許未來將進一步擴大此類合作發(fā)展模式。
就目前Sony市場發(fā)展策略來看,近期除接手源自Toshiba的感光元件業(yè)務持續(xù)擴大發(fā)展規(guī)模外,Playstation游戲業(yè)務也將大幅跨入虛擬實境應用發(fā)展領域,藉此爭取不同獲利模式。另外,先前鼓勵內(nèi)部創(chuàng)新的新創(chuàng)募資平臺也將持續(xù)發(fā)展,藉此推行諸如Wena、智慧門鎖、微型機器人或小型無人機等創(chuàng)新發(fā)展市場,在近期持續(xù)發(fā)展的車聯(lián)網(wǎng)市場部分,Sony與表示并不會缺席。
但針對日前市場傳聞將進一步打造自主架構(gòu)設計的行動處理器產(chǎn)品,Sony則是對外予以否認,因此預期仍將維持與Qualcomm、聯(lián)發(fā)科等處理器業(yè)者合作關系。