美國IT產(chǎn)業(yè)谷歌(Google)研究團隊,28日發(fā)表開發(fā)出來使用最新人工智能的圍棋電腦軟件,已經(jīng)勝過人類的職業(yè)棋士。這是在圍棋領域中,電腦首次打敗人類職業(yè)棋士的紀錄。
根據(jù)日本媒體28日報導,Google研究團隊在28日發(fā)行的英國科學雜志“自然“(Nature)上發(fā)表論文,公布上述的結(jié)果。
圍棋,與日本將棋或西洋棋相比,下一手可能的步數(shù)更多,計算更為復雜,在此之前認為,電腦要追趕上人類職業(yè)棋士的實力,大概要10年以上的時間。
AlphaGo 開發(fā)Deep Learning技術(shù)
根據(jù)谷歌發(fā)表的論文,研究團隊所開發(fā)出來的圍棋軟件“AlphaGo“(Alpha棋),除了以向來的方法計算圍棋后手巨大的可能性之外,還使用了電腦能夠自我學習的最新技術(shù),這項技術(shù)被稱為“深度學習“(Deep Learning)。
利用上述的技術(shù),根據(jù)黑白子位置的資訊評估戰(zhàn)況,對于下一手的2種選擇,分別以人工智能加以綜合計算后,找出更佳的下一步的能力明顯優(yōu)越地提升。
根據(jù)谷歌團隊的發(fā)表,“AlphaGo“與中國的圍棋職業(yè)棋士對戰(zhàn),5局全勝,這是在圍棋領域中,電腦首度贏過人類職業(yè)棋士的紀錄。
研究團隊將在今年3月,與世界頂尖職業(yè)棋士之一的韓國圍棋九段高手李世乭對戰(zhàn)。
關于這次的成果,研究團隊表示:“對于人工智能的開發(fā)來說,圍棋是最合適的競賽。今后,這項人工智能的技術(shù)希望從氣象災害的預測到醫(yī)療等各式各樣的場合中,都能派上用場。“
布局變化可達10的360次方以上
在電腦和人類的競戲比賽中,于西洋棋、日本將棋的領域里,電腦已經(jīng)取得超出人類專業(yè)棋士的優(yōu)秀成績。
另一方面,圍棋和西洋棋或日本將棋相比,盤勢更為寬廣、定石的布局可以下的地方變化更多,以電腦來計算相當困難,人類一直保持著優(yōu)勢地位。
舉例來說,在對戰(zhàn)的模式變化來說,西洋棋的場合,大約是10的120次方;將棋則大約是10的220次方;而圍棋的變化來說,則到達10的360次方以上的可能性。
因為如此,在此之前圍棋軟件只能到業(yè)余有段位者的程度,人工智能開發(fā)者的看法認為,電腦要追趕上職業(yè)棋士的實力,要花上10年以上的時間。
“說是“大發(fā)現(xiàn)”也絕非言過其實。“專門研究電腦圍棋的日本電氣通信大學助教伊藤毅志這么認為。
伊藤表示:“圍棋對于軟件開發(fā)者來說,可說是被稱為“最后之棋”的、集所有注目于一身的競賽,因為對于盤勢局面究竟有利或不利的判斷,非常困難。“
“這次谷歌的研究團隊竟然這么早就達到勝過圍棋職業(yè)棋士的目標,令人非常地震驚,我認為,說是“大發(fā)現(xiàn)”也絕非言過其實。“
““Deep Learning”的手法,竟然在圍棋這樣難解的領域也能應用,是非常應該關注的成果。“